miércoles, 24 de agosto de 2016

Trabajo Práctico 4


TRABAJO PRÁCTICO N° 4

Año: 2016                                                                             Fecha de presentación: 02 de agosto
Materia: Proyecto IV                      
Profesor: Ing. Darío Lucchese                                            
Tema: Diseño mecánico y neumático de una máquina selladora.

Objetivos
Realizar una etapa del PFI.
Adquirir conocimientos sobre sistemas neumáticos.
Realizar un diseño de una máquina selladora.
Elaborar planos.
Desarrollar la habilidad destinada a la búsqueda y selección de información.
Desarrollar la habilidad para realizar presentaciones y exponer.

Consigna

Investigar sobre sistemas de sellado de bolsas plásticas utilizados.
Realizar el diseño de la estructura y el mecanismo necesario para la máquina selladora de bolsas.
Incluir el circuito neumático a utilizar para el funcionamiento del mecanismo necesario.
Realizar un informe donde se incluya:
·         Criterios de diseño.
·         Mecanismos. Dimensionamiento.
·         Sistema neumático.
o   Descripción y aplicaciones.
o   Funcionamiento
o   Circuito neumático a utilizar. Componentes. Esquema neumático.
·         Mantenimiento. Seguridad.
·         Planos de piezas y del sistema completo.
·         Listado de materiales a utilizar para su construcción.
·         Presupuesto.
Exponer en clases.


lunes, 15 de agosto de 2016

Programación de Arduino


La programación informática o programación algorítmica, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación
El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal







sábado, 13 de agosto de 2016

Fritzing (Software)


Fritzing es un software de automatización de diseño electrónico libre que busca ayudar a diseñadores y artistas para que puedan pasar de prototipos (usando, por ejemplo, placas de pruebas) a productos finales.
Fritzing fue creado bajo los principios de Processing y Arduino, y permite a los diseñadores, artistas, investigadores y aficionados documentar sus prototipos basados en Arduino y crear esquemas de circuitos impresos para su posterior fabricación. Además, cuenta con un sitio web complementario que ayuda a compartir y discutir bosquejos y experiencias y a reducir los costos de fabricación.

www.fritzing.org







Arduino Introducción











Algoritmos y Diagramas de Flujo

ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO

¿Qué es un Algoritmo?

Describe el método para realizar una tarea.
Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas adecuadamente, dan lugar al resultado deseado.

 Ejemplos de algoritmos no informáticos:

Receta de cocina
Una partitura musical
Los planos con las instrucciones para construir una casa, ...

Propiedades de un Algoritmo

  • Finitud:Número finito de pasos
  • Definibilidad: Cada paso definido de un modo preciso
  • Conjunto de Entradas: Datos iniciales del algoritmo
  • Conjunto de Salidas: Respuesta que obtenemos del algoritmo
  • Efectividad: Las operaciones a realizar deben ser básicas, para que el procesador pueda realizarlas de modo exacto y en tiempo finito.

Símbolos más utilizados en Diagramas de Flujo



Reglas Básicas

1. Todos los símbolos han de estar conectados
2. A un símbolo de proceso pueden llegarle varias líneas
3. A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas, pero sólo saldrán dos.
4. A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas.
5. De un símbolo de fin no parte ninguna línea.


Diagrama de flujo genérico




Ejemplos de diagrama de flujo resueltos